关于山河之志

经天纬地之才,气吞山河之志。

主公们好~我是《山河之志》的策划阿铭。臣本布衣,开发于珠海,苟全性命于游戏圈,不求闻达于BAT,但求赢得各位玩家的垂青,若是如此,臣等必鞠躬尽瘁,死而后已。
首先和大家简单说明一下我们的游戏类型-大型东方策略战争手游。

我们项目组里核心成员是一群资深卡牌玩家,同时又是SLG游戏的狂热爱好者,在有一天突发奇想,如果让两种用户在同一片世界里面畅玩会是什么情况?
像传统的SLG游戏,通常比较慢节奏、成长发育缓慢、周期较长,但是后续的对抗和交互上具备较强的游戏性,属于两极分化比较严重的品类,其中很多用户没接触核心部分就已经流失了,劝退是真劝退,喜欢的也是真喜欢。
像传统的卡牌游戏,前期的成长节奏比较快、卡牌的成长感受都比较好,能让玩家深切感受到自己的卡在一点点变强,但是往往单机感比较重、缺乏对抗性,导致大多数卡牌游戏缺乏用户粘性,用户玩得确实尽兴,但往往都是昙花一现。
正是充分考虑到这两种品类的优缺点,经过大家的思考努力,我们对其两种品类的游戏的核心玩法深度挖掘,制作出了既能让玩家感受到卡牌游戏酣畅淋漓的成长快感,也能感受到SLG游戏对抗与交互的持久乐趣,于是就有了这款融合两类游戏之长的产品-山河之志。

山河之志,取自“经天纬地之才,气吞山河之志”,我们的解读是怀揣着光复汉室江山,还予百姓大好山河的远大志向。也映射出我们怀揣着改变游戏固化现状、为玩家提供创新好玩的游戏志向。

在一赛季中,联盟立国模式,由本服玩家参与。玩家无法自由创建联盟,由系统创建联盟,玩家自动加入,极大提高了公平性,一定程度上防止两极分化。赛季之初将以投票的方式产生联盟管理者,并以联盟管理者为中心,将联盟升级为郡国、公国乃至帝国。在赛季进程中,主公们不断攻城略地壮大实力,吞并弱小国家,一统天下。

臣本布衣,开发于珠海,苟全性命于游戏圈,不求闻达于BAT,但求赢得各位玩家的垂青,若是如此,臣等必鞠躬尽瘁,死而后已。

【游戏特色】
画风为王,一眼魂穿硝烟战场
画面风格独树一帜,穿越数千年历史,只为你还原一个真实的三国,任你运筹帷幄,驰骋风云,成就独属于你的时代!

猛将如云,组合羁绊如虎生翼
众多三国武将任你自由选择。更有独具特色和趣味十足的羁绊系统,特定武将,不同组合产生特殊效果,惊喜连连!

百战千军,攻城略地酣畅淋漓
采用全新Unity3D引擎技术,次世代模型精度、电影级战斗技能特写、气势恢弘的战斗场景。主公来战吧,燃烧你的热血,释放你的荷尔蒙!

跃马扬鞭,玩法丰富拒绝单一
攻城略地,500V500军团对决一触即发!更有八阵图、魔王讨伐、群雄逐鹿、决战天下等多样玩法给你全新体验!

养精蓄锐,建城种粮安邦治国
攘外必先安内,在游戏内享受酣畅淋漓的激战快感,同时还能养成武将,打造装备,征讨副本,领略经典战役,演武练兵,富国安邦!将领、打造雄兵,不断完成新的关卡挑战;同时在三国沙盘大地图上作为枭雄攻城略地,是一统天下,还是分封割据,全由玩家主宰~
更新日志1、紫晶秘境抢夺增加cd,每次抢夺后需要等1分钟才能再次抢夺
2、山贼掉落的洗练石产量提升
3、武将平衡性调整:黄忠怒气技能初始伤害提升;贾诩增加对残血伤害增加的机制;诸葛亮提升怒气技能基础伤害,削弱对持续伤害敌人的增伤
4、武将界面增加佳丽羁绊技能显示
5、城战优化
①城战宣战时选择开战时间改为30分钟、1小时、2小时
②适当提升城池耐久自动回复速度 (10/分钟 → 50/分钟)
③提高司隶4个关口(3积分)、4个据点(4积分)、皇城(10积分)的积分
④弱国保护触发要求的积分差距减少"
翻译中...

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